剧情的不断反转固然让部分观众感到惊喜,但也有一些观众认为十分刻意。《不速来客》的影片结构是多线性叙事,在很多方面,它都接近当下在青年群体大受欢迎的剧本游戏,影片在结合剧本游戏的模式方面做得怎么样?剧本游戏跟影视之间又有着什么样的关系?本期《今日影评》,邀请了剧本游戏方面的嘉宾编剧北辰,与我们共同讨论《不速来客》以及剧本游戏影视化。
剧本游戏是由玩家扮演剧本角色,解决剧本中的谜题,从而达成游戏目标的角色扮演游戏。剧本游戏已经是当下社交的一个重要选项,深受青年群体的喜欢,《不速来客》从形式上十分有剧本游戏的感觉。影片充满着反转,这些反转给观众提供一定的兴奋点,反转、信息差也是剧本游戏不可或缺的元素。
北辰解释:“一个好的剧本游戏最大几个点,第一个是玩的人物信息差,角色本身会自带反转,你表面上是A,其实是B,最后是C,呈现出看山是山,看山不是山,看山又是山的情况。《不速来客》不断地通过一个人物的视角,你以为这个人物是一个杀手,结果发现他是个警察;你以为他是一个小偷,他其实是一个好人。编剧有一个无形的手在控制着整个剧情的流向。”
北辰表示:“《不速来客》有很多地方像剧本游戏,反转做得非常成功,不断地反转给电影增加了很多兴奋点,这种惊喜感是它成的点。它败的点在于用了环状叙事、多线性叙事,又用了大量的闪回,部分闪回是重复画面,比如窦骁在环上骑着车走的镜头,出现了好多次,我能理解他想做的这个环状,但是导致了明明可以在90分钟左右完成的电影,不断插入闪回,影响了电影剧本本身的节奏。它的沉浸感观影体验可能会有一些下行。”
强调社交和互动这一特性,让一个好的剧本游戏,在角色设置的平衡性上有较高的要求。剧本游戏的参与者通常不能简单地分为主角配角,而是有着相近的戏份和参与度,对于剧本游戏的每个玩家,他们获得的信息和他们表达的机会应该是公平的。而悬疑片更重要的是怎么让故事成立,让整个剧情围绕着核心悬念推进,因此往往角色与角色之间、角色与观众之间存在信息差。出于这种差异,悬疑片与剧本游戏在相互改编上,不能简单粗暴地拿来就用。
《不速来客》是剧本游戏化的一个尝试,它吸收剧本游戏的一些优点让观众惊喜,但又在与剧本游戏形式结合方面稍欠打磨。创作者在借鉴不同的媒介形式时,需要仔细思考媒介间的异同,找出最适合电影的部分融入自己作品,同时提取一些正能量、对社会有益的主题,升华其立意。
《今日影评》: 编导观察
《不速来客》这部电影虽然是新导演的银幕处女作,但是整体电影结构还是成熟且完整的。“剧本游戏”式的结构让人觉得容易带入但又有些冗余,演员演技在线,整体电影的氛围感十足,还是一部值得推荐的作品。