引以为戒,211高校6人退学4人因为玩游戏,一时贪玩毁十年努力

高考考600分有多难?以四川省2020年高考为例,理科600分以上人数为26236人,文科600分以上1294人,合计27530人,而2020年,四川省高考报名人数为67万,也就是说,2020年高考,四川省600分以上的考生占比约为4.1%左右。即便考上了600分,也不一定敢报考211高校,比如四川省内的西南交通大学,2020年录取分数线理科621分,文科580分,这个分数分别排在了四川省15215名和3300名。

能够取得这样的成绩,考进西南交通大学的学生,无不在高中阶段付出了艰辛的努力,同时也说明,这些学生的基础是不差的。但是并不是每一个考进大学的学生都珍惜上大学的机会,近日,西南交通大学力学与工程学院发出通报称,本学期共有9名同学累计两学期且每学期获得学分数少于15个,进入退学预警期。另外还有6名学生已经被退学。

大学生被退学的情况并不少见,几乎每学期都有,但从西南交通大学公布的学生被预警和退学的原因来看,又不得不让人觉得惋惜。被退学的6名学生,其中4人是因为沉迷(网络)游戏,另外两人一人是因为对专业不感兴趣,兴趣较低,课程学习较为松懈,学习与生活之间严重失衡;另一位则是因为入学后产生厌学情绪,经常不去上课,宅在宿舍看小说、看剧,部分课程缺考。

在高校十余年,被退学或预警的学生与上述情况基本相似,对专业不感兴趣确实会影响学习状态,适应能力强的学生会想办法实现转专业或者适应本专业,适应能力差的就可能因此沉沦;入学后出现厌学情绪,并非是到大学后才产生,大部分是源于高中过于压抑,到大学后,管理相对宽松,缺少父母和老师的监督,问题会逐渐暴露。

因为沉迷网络游戏被退学的学生比例是最高的。在大学生群体中,沉迷网络游戏的危害非常明显:一是会严重影响学习兴趣和状态,再优秀的学生一旦染上游戏瘾,很快就会迷失方向,比较典型的例子2019年理科高考状元、2020年湖南理科状元杜青云都曾以高分考入北京大学大,但是因为沉迷游戏,大三时被北大退学,不得不重新参加高考,虽然依靠扎实的基础再次考了高分,但是几年时间终究是浪费了。

二是严重影响学生的精神状态。沉迷于网络游戏的学生,与外界的接触和交流越来越少,逐渐脱离在班集体之外,对于老师和同学的劝说根本听不进去,西南交通大学的被退学的几位学生,老师和同学也为他们做了不少工作,但是都收效甚微。与家长的关系会越来越恶化,一方面,学习成绩达不到家长的期望和要求,另一方面学生又不愿家长干预自己玩游戏,家庭矛盾就会越来越激烈。

三是身体状况也越来越糟糕,个人形象邋遢。沉迷游戏的学生经常熬夜,睡懒觉,生活极不规律,不按时吃饭,逃课旷考成为家常便饭。在宿舍里玩游戏也经常影响同学休息,同学之间关系也非常糟糕。

四是,玩游戏的学生之间经常相互影响,部分想要脱离游戏,挽救自己的学生经常经不住诱惑,同伴一吆喝就会把自己的雄心壮志忘得一干二净。

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大学生因为沉迷游戏被退学,网络游戏该不该背这个锅?从表面原因来看,网络游戏难脱干系,毕竟网络游戏的防沉迷系统对很多大学生来说形同虚设;但从深层次原因来说,主要还是学生本人自我管理能力不强,缺乏必要的自制力,经不住诱惑,在游戏里越陷越深。

大学里的发展,对个人的自主能力要求很高,不管是学习还是自我管理,但在中学阶段,很多学生并没有机会锻炼自己这方面的能力,大部分时间被反复刷题所占据,到了大学之后,空余时间增多,个人的自由空间也增多,约束少了,很多人就找不到方向,加上一些错误的引导,比如“高中辛苦,到了大学就轻松了”,让不少学生有了疲惫之后想要放松自己的想法。

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所以比起高中,到大学后暴露的问题往往更多更集中,于是很多家长很不解:“为什么在高中非常优秀的学生,到了大学就跟变了个人一样。”其实只不过,在学生成长过程中欠下的账,到了大学开始还而已,在大学才开始培养好的习惯,难度远比在中小学阶段养成好的习惯难得多。

当然,部分同学在老师和家长的帮助下能够及时醒悟过来,但前提是要发现及时,及时进行干预和引导,必要时引导学生进行心理辅导;但部分同学却很难理解老师和家长的行为,甚至对家长和老师抱有强烈的抵触情绪。

凡事得有度,因为玩网络游戏,掩埋了自己十多年的努力,搞僵了家庭关系,伤害了自己身体,导致精神状态萎靡不振,怎么看也是一件得不偿失的事情。面对诱惑,最有效的方式是依靠自己,哪怕对自己狠一点,也不要找各种借口和理由,咬牙坚持一段时间,少待在寝室,多出门运动,转移一下注意力,状态调整了,信心才能回来,事情才会慢慢向好的方向发展。

希望在读的大学生们,谨以此为戒。

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