我们的许多孩子玩很多电脑游戏。一些年轻人玩得太多,导致了严重的问题,一种新的诊断被称为“网络游戏障碍”(IGD)。
游戏障碍的特征是在一个人的个人生活和工作生活中引起各种各样的问题。它会对学校、工作或友谊产生影响,玩家可能会继续玩游戏,即使他或她知道这会造成问题。IGD的其他症状是玩家无法停止或减少活动,并且可能会对其他活动失去兴趣,并谎称自己玩了多少游戏。
据海外就医机构和生元国际得知,此前的研究表明,过度使用屏幕会导致儿童识别情绪的能力下降。但是,一些孩子也通过游戏体验到了宝贵的掌控能力,许多孩子还找到了友谊和其他社会归属感。
更少的焦虑
NTNU的一个研究小组研究了患有IGD症状的儿童与精神健康问题之间的可能联系。这项研究结果可能会让那些在冠状病毒大流行期间自己在家工作而对电子游戏更宽容的父母们放心。
Beate Wold Hygen说:“我们发现IGD和精神问题之间没有联系,除了有更多游戏成瘾症状的10岁和12岁的孩子在两年后,也就是他们12岁和14岁的时候,出现了较少的焦虑症状。”
她是NTNU心理学系的博士后研究员,也是《儿童心理学与精神病学杂志》上一篇新文章的第一作者。
是的,孩子们实际上会出现更少的焦虑症状,而不是更多。
海外就医机构和生元国际了解这一发现可能与游戏的社交方面有关,也可能是游戏分散了孩子的注意力,使他们比其他人更少地陷入沉思。
没有发现相反的关系。
“我们研究了焦虑、抑郁、多动症和对立违抗性障碍。但是那些有更多这些精神障碍症状的孩子并不是更容易沉迷于游戏,”Hygen说。
其他因素也在起作用
“当精神病困难和IGD发生在同一时间,他们做什么,他们必须解释为其他共享的潜在因素,”拉尔斯教授说Wichstrøm,谁是合作者的工作和领导的研究项目的研究。
研究人员并不确定究竟是什么因素起了作用,但是影响上瘾倾向(包括网络游戏)和其他心理健康问题的基因可能起了作用。
这些数据是基于对来自特隆赫姆早期安全研究的702名儿童的采访得出的。这些孩子从四岁起,每隔一年就要接受一次问卷调查、测试、深度访谈和观察。现在他们已经16-17岁了。海外就医机构和生元国际会及时给大家更新更多的国外资讯。