近日,《王者荣耀》又被腾讯游戏宣布将作为试点。试点扩大人脸识别使用范围,实名认证为60岁及以上的用户,每个月消费超过1000元时,每笔支付需人脸识别验证通过才可继续流程。因为之前出现过有些“熊孩子”偷父母身份证和手机设备来玩游戏,能偷父母的,爷爷奶奶的自然更容易,这样就会绕开游戏的限制。
这样的行为,得治!过去几年,腾讯游戏想出了多种办法,来保护未成年人。
央视《今日说法》栏目曾播出一期街目,一名14岁的少年趴在福建泉州一个小区16楼窗外的安全网上,与救援人员折腾了6个多小时,还用铁片或破损的瓷砖自残。最终,消防官兵采取强制措施将他救了下来,连拉带拽地带回了房间。
关于少年的这次举动,家长说是因为继父吵架而选择跳楼,而且说他游戏玩多了,“他就觉得能像游戏里面那样,我飞下去我能跳到哪里去。”有心理咨询师认为,该少年的情况差不多到了网络成瘾的阶段。
上述这个较为极端的个案,当然不能代表所有玩游戏的未成年群体。在游戏领域的玩家群体中,未成年人是最具有话题争议度的特殊群体,他们的三观都处于朦胧阶段和正在构建的状态中,对于世界的理解,对于自我的认知,对于事件利弊好坏的判断都需要其父母及其监护人的监督和引导。并且,对于即使反馈和强刺激性的游戏设计语言,未成年人十分容易在思维意识上将其和现实世界的无聊庸俗二元割裂,在认识上肤浅的认为他们将来的价值体现将集中于游戏世界。
往深处看,别说很多成功的中年游戏玩家都抵不住排行榜、无上称号、全区第一、极品装备的诱惑,未成年人怎么能抵挡新手引导、多重系统、多样玩法、小目标渐进的软肋攻击。
中国青少年研究中心的专家孙宏艳表示,他们针对青少年沉迷网络问题做过一次问卷调查,调查发现,高期望型、放任溺爱型、粗暴型和疏远型这四种类型的家庭容易导致孩子沉迷网络游戏,因此,要让家庭成为预防网络沉迷的第一道防线;中国公安大学教授李玫瑾也强调,家庭教育十分重要。在孩子六岁之前,父母应该通过一些游戏给孩子立规矩,定规则,让他们养成良好的习惯。到了青春期之后,父母应该掌握教育孩子的方式方法。
需要明确的是,网络游戏的核心功能是社交,通过游戏的手段方法在创造出的虚拟世界中开辟现实无法企及的社交场合,大家没有身份没有价值预设更没有社会标签,只需要将跟多的精力投注到取得大家认同中去。
之前,《王者荣耀》曾上线史上最强防沉迷系统,备受社会关注。有政协委员认为,能够解决问题的指导思想还是“宜疏不宜堵”,家长首先需要和孩子建立起有效的对话沟通机制适当与孩子一同游戏也是可选之举,逐步打开孩子心结,鼓励其在现实之中重新寻找意义价值。
腾讯一直以来高度重视未成年人健康上网的问题,积极响应国家号召,持续进行了多项自发主动的探索。包括2017年开始率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案,2018年接入公安权威数据平台校验,实行强制实名注册的准入机制,对未成年用户直接进行“时间限玩”,2020年在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围等等。
现在,腾讯游戏又出台新规,将以《王者荣耀》作为试点,扩大人脸识别使用范围,延伸至实名认证为60岁及以上的用户。
在保护未成年人方面,游戏厂商的技术可以不断赋能,但最重要的核心还是在于沟通与引导,需要家长参与其中。只有多方齐心参与,才能让未成年人在游戏领域得到更多的保护。