程序员是一个不停学习的岗位,你需要每天除了工作以外,花一定的时间了解新的技术或正在使用的技术的原理,这样才能一直提高,不然,可能会被淘汰。格物斯坦表示:在你了解代码以后,你还需要了解逻辑,就等于你要熟悉你所从事的这个领域及行业,比如你做教育,那就要熟悉教育行业的业务,做财务,就要熟悉财务的逻辑,这样才能写出好的代码。
我们知道,小学阶段的孩子们,并不能很好的理解抽象的概念,只能用形象化的方式进行学习和思考,并且需要老师一步一步明确的指导。刚开始的时候孩子可能只能理解一步,然后两步、三步,最后才能理解更多的步骤。但孩子们可能无法理解这一步步的“算法思维”概念,因此我们需要利用计算机技术,帮助他们将抽象的思维形象化、可视化,把看不见摸不着的思维,用具体的事物表达出来。学习编程就是能够提供给孩子们这么一个机会,让孩子们能够将脑海中的想法(思维)可视化,将“想法(思维)”转换成一张张有形态、有动作的画面。这样,便为孩子们搭建了一个桥梁,让孩子们能够将抽象的“思维”成了有模有样的画面。
学习编程语言的过程一定要重视交流,交流对于编程能力的提升起着非常重要的作用,在学习的初期就要为自己建立一个有效的交流沟通渠道。当前可以充分利用互联网上的技术交流平台,由于国内当前技术交流平台尚处在发展期,所以可以到国外的技术交流平台上学习交流。
第三:重视总结。在学习编程的过程中,除了实验和交流之外,还需要重视总结,总结的过程就是形成自己编程思想的过程。按照历史经验来看,优秀的程序员都非常善于交流和总结。
因此当大伙儿为自己的小孩接触编程的情况下,就应当一步一个脚印的去发展趋势,踏踏实实才算是关键所在,在她们還是少年儿童的情况下就要接触,待她们长大了以后,就早已有很多年的累积,那样有刻骨铭心的基本能够磨炼,让她们碰到难题的情况下能够从心里里发觉存在的不足,进而一步步的改善。编程的多元性大伙儿都掌握,假如不根据长期的接触,很难学习到哪些有效的东西,因此当大伙儿有这一想法的情况下,就应当提早去接触接触看,看一下究竟适不宜自身。
胜任力错觉指的是反复接触新东西,发现不用花费什么气力就理解了其中所有的内容。说的简单点,就是自以为是。这种胜任力错觉导致最常见的后果是以为掌握了某种技能,真正开始解决问题时,要么是半天摸不着头绪,要么就是处处掣肘。所以我始终相信,阅读是一码事,理解是一码事,掌握还是另一码事,所谓一码归一码,大抵就是这么回事。
综上所述,慎终如始,则无败事。这里的“终”就是目标,在软件工程中,有一种实践很好得反映了这种做事方式——测试驱动开发。借我司的一位牛人的原话:看一个人会不会测试驱动开发,不是看他的测试写得好不好,而是要看他是不是始终从测试出发去解决问题。脑子里条件反射的就是测试该怎么测?这种才是测试驱动开发的实质。