故事中描写蛤蟆进行的第10次咨询,章节题目是《赢了游戏,输了自己》,非常富有现实意义,多少时候我们争得了对错却输掉了感情。
我们是感性动物,维持日常生活最重要的是情感而不是理性。明白这一点也许不难,可是做好情绪管理非常难。或者说,会的不难,难得不会。
这次咨询苍鹭引导蛤蟆讨论了两种人生坐标。
“你好我不好”这种坐标属于受害者模式,表现为示弱情绪,具体为:
1、受害者游戏。
总觉得自己吃亏了,是受害的一方。也许从自己角度看的确如此,甚至从算账上也是这样,才有常说的“亲兄弟明算账”,否则总感觉吃亏了一样。
事实上,家务付出这个事情,之所以清官难断家务事,除了明算账之外,还有各种看不见或者无法衡量的付出,比如照顾、帮忙、关键资助等,结果就是谁都感觉委屈,谁都认为自己付出最大。不信的话,做的行为实验,问下自己家人。
这个受害者游戏涉及心理感受,对人影响也就非常大。
2、可怜弱小的我游戏。
事事依赖的人就是这样的。听说有职场的人,退化到啥也不干,自称不会干,依赖心理习惯化了,但回到家里啥都会干。
还有是真的自卑,习得性无助。比如联系某个人说个事,觉得说不好,习惯推给别人去联系,合理化为人家说更合适。当有一天开始证实这一点,自己亲自去做才会慢慢克服。
3、不论做什么都爱我游戏。
孩子撒泼打滚,其实是对父母的信任,知道自己再不好也能获得父母的爱,总归是不会不管的。
我们为何对外人彬彬有礼,对自己人却动不动发脾气,原形毕露,喜形于色,在于我们知道如何糟糕都会获得谅解,拿自己没办法,而每次想法得逞又起到强化作用。
对着自家人发脾气,最放心,最安全,也就最频繁。
上面这些都可以举出更加详细例子,尤其生活中的,考虑到个人隐私,估计要心里想想的更好。
“我好你不好”人生坐标,属于施虐者游戏,强势情绪。
1、我抓到你了,你这个笨蛋(坏蛋、晕蛋、傻蛋)。
这个游戏非常常见,不自觉就在使用。如看到孩子回家不认真学习,整天看手机啥的,考试成绩出来不理想,开始攻击。
职场下级汇报工作,上级看到错误失误等问题,大发雷霆,甚至乐此不彼,警惕是在通过抓到别人小辫子获得好心情。一点小错抓住不放,除了故意找茬,就是玩抓坏蛋心理优越游戏。
2、你总是让我失望游戏。
这句话不陌生,“你太不省心了,你太让我失望了”等,透露着居高临下心态。
电话拜年时候,有人说话不是多么利索,就有人旁边提醒,许多事情许多话,做更重要,自我反思提升更重要,不过评判未必就合适。
3、你怎么敢游戏。
一言不合大打出手,潜台词就是“你怎么敢这样反对我”,于是情绪失控。
职场冒犯顶撞上司,上司感受一定不舒服,哪怕是合理建议如果不得要领,或者不是合适时候,也会被狠狠批评。
上面这些,估计谁都或多或少会犯,也会不自然玩心理游戏,指向结果就是我们常说的情绪管理。
强势情绪导致愤怒不服气引发冲突,示弱情绪哭喊叫嚷委屈引发失控,这些都不是理性解决的。有时候讲道理讲的太透彻了,算账算的太清楚了,反而适得其反,结果恰似故事所说“赢了游戏输了自己”。
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