这几天,我们将聊聊一些游戏人最关注的话题。第三期是“失业与就业”。
现在再回过头来盘点「2022年游戏圈关键词」的话,那「裁员」必须榜上有名。从去年2月份春节之后开始一直到年末,圈内都时不时就会传出大大小小的裁员消息。在2023春节之前,就连去年一直在大手笔买买买的海外巨头微软也传出了正在大幅裁员的消息,而且这次裁员同样波及到微软的游戏部门。
对于“毕业生”们来说,这些裁员消息的背后不仅是消息的真实性、具体裁员的数量以及各种花边新闻的“瓜”,更有着另一个十分现实和迫切的问题:该找一份新工作了。但在当下,这个问题似乎并没有那么好解决。
笔者在去年也从不同的渠道关注到一些在去年“毕业”游戏人,他们当中有被裁后继续坚持留守在游戏圈内,也有毕业刚一年的新人在去年达成了“二次毕业”成就。
原本在供职于上海某海外大厂的游戏原画汤姆则是仍然坚持留守在圈内。
在去年9月份,汤姆就从原东家正式“毕业”,而被优化的原因则是由于公司2022年在海外市场受的冲击过于猛烈,尤其是在21年海外市场吹起的泡沫之下,这种过山车式的落差无疑是雪上加霜。
“当时我主要为项目搭建和完善世界观,更多是为了长远发展考虑的,现在短期效益不行,这一块可能就要被先放弃,所以我就和组内的策划一起被优化了。”
所幸的是,汤姆并没有花太长时间就找到新东家。在10月份,汤姆正式入职上海某二次元大厂,开启了自己在游戏圈的新征程。
但是24岁的小星后续找工作之路就没有汤姆这么顺利了。从国内某211毕业后怀着热诚和梦想投身游戏行业,但入行不到一年就经历了砍项目和优化结构寒潮,对于小星来说这个冬天似乎格外的冷。
从去年6月份在某大厂游戏系统策划岗位上“毕业”之后,小星就陷入了“投简历→面试→投简历”的死循环,甚至大多数岗位连面试机会都不给,直到11月份,小星仍然处于待业状态,而毕业的补偿金已经早就见底。待业半年的痛,别人难以感同身受。
“刚毕业要进入游戏行业时身边的人也有劝过我要不再考虑下,但我还是想完成自己一路以来的游戏梦,而且当时的offer开出薪酬待遇也不低。没想到还不到一年项目就被砍了,之后一直兜兜转转都没能再找到合适的,到现在我自己也开始动摇了。”
(在脉脉上甚至有与小星处境近似的朋友心态已经崩溃“给钱就干”)
小星也提到曾经有猎头对他直言,尽管他有某大厂的游戏系统策划经验,但实际上现在游戏行业招人推进度,一般只招两种:1、应届生,还是一张白纸,找一个行业基础够好的,招进来慢慢培养;2、三年起步的有经验策划,进来直接就能干活。
像小星这样只有一年的工作经验就变得高不成低不就,“就感觉自己尬在那了。”
也有人劝他放弃游戏行业,尽早转行,毕竟工作1—2年左右转行也挺正常。但对于的家庭条件还算充裕小星来说,还想再努力一把:“大神宫崎英高在29岁才进入游戏行业,至少我现在已经领先了(笑)。至少等过了明年春天再考虑转行的事情吧。”
在脉脉的职圈,甚至是知乎平台上,还有很多游戏人分享了自己在被裁后经历了迷茫、失落、自我怀疑/否定的心路历程,最后有人仍然选择继续坚守,收拾心情然后重新出发;也有人选择了黯然离开,甚至还有从其他行业“反向冲锋”在2022年选择加入游戏行业。
而在进入新年的第一个月,文中两位游戏人的故事也有了新进展:因为项目方向和本人职业规划不符,汤姆再一次离开了大厂,选择继续追寻自己的目标;
在春节前夕,小星仍然未找到自己理想的工作,尽管他没有再更新动态,但在春节来到前也额默默地在个人主页上添加了「游戏策划转行干什么比较好?」的问题。
更多游戏人同样把希望寄托在2023年,且大多数人都提到“并不只看待遇薪酬,还会更多考虑项目对今后职业发展的影响。”而随着春节假期前新一批版号的下发,游戏行业似乎在兔年迎来了一个还不错的开局。我们也希望在被优化后仍然选择继续坚持在游戏行业寻找下一个机会的游戏人们,能够在这个春天得到自己满意的答案。
而在跟从业者交流时我们也发现,很多人很好奇,一般游戏人被裁后大概多久会找到新工作?希望你能在评论区告诉我们。