在这个娱乐大众、大众娱乐的时代,游戏已经成为大多数人休闲放松的基本方式之一,游戏已经不知不觉融入每个人生活中的点点滴滴。但是现在过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题——人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求。一些高校的专业老师也纷纷吐苦水:“我自己都没学过这个,怎么去教学生?”
那么有人就会问了:作为一个学游戏专业的新手,我该怎么样才能入门呢?鲁迅曾说过:学好次世代是入门当今游戏美术领域之必须。要想入门做游戏,次世代流程是你注定要爬的一座山,也是快速上手的捷径。(没说过)
想入门的话,该怎么办?给大家几点建议:
1.不鼓励自学
次世代不鼓励自学,因为自学真的很难客观的把握自己的水平和进步,很多人网上看课貌似都懂了,自己尝试模仿老师做的东西看着也挺像的,结果一到公司面试,作品拿出来基本形态和结构都不对,这样的自学真的基本是浪费时间。
当然不是说次世代自学是不可能的,也见过自学次世代做得很好的人,但这些人基本都是有很高的美术、空间、结构基础或者已经在3D建模等相关项目工作多年之后转行做次世代。所以零基础或者基础不好的伙伴最好还是报班系统学习,花钱使自己变强还是有科学道理的。
2.你需要一个领路人
这个领路人可能是你实习公司的项目组长(前提是他有心带你),也可能是你网络课程或者培训机构课程的老师。一个经验丰富的领路人可以让你学习和练习过程中少走很多弯路,系统的学习起来是很快的,也会节省很多时间和精力。
3.需要大量自觉练习
学习的过程大部分是枯燥的,需要你沉下心来夯实基础,不要心浮气躁、三天打鱼两天晒网。当然你也不必太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。
最后,祝所有在游戏美术道路上奋斗的朋友们前程似锦啦!
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