家长A:我们应该取缔游戏这个产业。因为丁磊、马化腾这帮人不停开发游戏,导致现在得10后成天沉迷游戏,无心上学。游戏毁了下一代!
家长B:这个嘛,当年别人也说漫画书毁了80后,电视机毁了90后,这不80后90后现在还活得好好的。
家长A:但手机游戏的危害,远甚电视机,你看现在哪个孩子不低头?视力都易出问题!
家长B:这个恐怕是这个时代的共同问题。路上男女老少都低头玩手机。其实即使是游戏产业消失了,他们一样可以沉迷抖音快手短视频,沉迷追剧。
家长A:俄亥俄州立大学有份研究,说玩暴力游戏的孩子更容易使用枪支造成威胁。现在游戏这么多打打杀杀,孩子们看了就有样学样!
家长B:我们国家监管游戏比美国严格得多,太多血腥暴力元素的游戏根本过审不了,不用太担心。而且像网易、腾讯之类的公司都遵照国家指示,上线了未成年人防沉迷机制。
家长A:你说他们上了防沉迷机制,可是真的有用吗?哪个公司的目的最后不还是赚钱?
家长B:就是因为要在中国长期赚钱,所以这些游戏公司更要做好这个防沉迷机制啊,不然早都给监管部门枪毙了,还赚个屁?
家长A:如果你说的“防沉迷”真的有效,怎么过年那会,这么多孩子充值几千几万块?比如那个重庆养蘑菇的一家子,小孩都给游戏充了6000块。
家长B:你仔细看看这个新闻。这是孩子他爹8次帮孩子刷脸验证通过充值,才会这样。现在的家长不保管好自己的支付密码,每次帮孩子刷脸的时候也不看手机里的显示,转过头来怪游戏公司,真的挺搞笑?
中国的孩子要在游戏里面充值,大概是全世界里最难的了吧,比如腾讯就要不断进行人脸识别验证。腾讯发的2020年财报里都说了,在腾讯网游流水里,未成年用户贡献流水占比仅为3.2%。要是防沉迷系统没效,肯定不止这个数。
家长A:只有这么点?说不定数据是假的。
家长B:没必要。财报造假的话,查出来可能会被港交所强迫退市的。
家长A:就算是一天就玩半小时,我觉得也是有害的。毕竟“玩物丧志”,而且游戏里也没什么知识营养,对成年人无益,也根本帮不到孩子。
家长B:其实现在全世界都在研究怎么让游戏对人类“更有益”。德国出的《航海英雄》,可以帮助诊断和改善“痴呆症”;蒸汽朋克风的《血源诅咒》,让玩家了解维多利亚时期大瘟疫的历史;美国出品的EndeavorRx,被FDA认证可治疗儿童多动症;《王者荣耀》,有敦煌历史的元素。
家长A:照你这么说,游戏还能帮助孩子学习了?我可不这么看,大部分孩子玩游戏都会成绩下降的。
家长B:游戏能不能帮到孩子,也看社会和家长怎么正确引导,看游戏公司是否遵从国家规定不断完善防沉迷制度。家长把手机丢给孩子,自己完全不管,那也不能怪孩子成绩下降了吧?总之,游戏就是个“双刃剑”。