□文宇苗(湖南女子学院)
9月24日,山西长治。《羊了个羊》创始团队、简游科技创始人张佳旭大学母校长治学院,为其制作长2米,高1米5的大型展牌放置于校园展览,引无数学生围观。据该校学生王同学介绍,之前学校没有这块展牌,这两天是迎新日才突然摆出来,十分吸睛。(9月25日 新黄河)
对于是否应该将一个“爆火低端网游”的创始人送上母校光荣榜,社会出现多处不同风评。比如,有人持质疑态度,“以一个游戏盈利数额决定一个人是否可以登上光荣榜,是否侧面说明现在已经成为‘唯金钱论社会’”;还有网友指出,“一款涉嫌抄袭的游戏,是否体现出一个学校价值观的衰落”;也有网友指出“以一款大众游戏评判一个人道德甚至于他学校的价值观,未免有些过分解读”。
自然,对于“光荣榜取舍”的解决办法,切不可意气用事。我们要相信,学校张榜的初衷,是为了激励其他学子,这是无可厚非的,也是非常需要的。而且树典型,是许多学校常用的宣传手段。其“典型”者,就是对学校后续宣传有益以及能够鼓动内部学子看齐的对象。
人们可能认为,学校在选择宣传对象时,偏向于“流量为王”,一味迎合热点,借机宣传,而忽略了更多“默默无闻的典型”。但是,“羊了个羊”游戏开发者张佳旭能将游戏的红利吃到何时?一款疑似抄袭的小网游,何时会在快节奏的时代中面临淘汰?究竟只是发扬“羊了个羊”这一个产品的成功,还是发扬其背后的营销思维?这都需要进一步反思。
问题是,为什么霸占学校榜头的不再是专家教授,更多偏向于是契合快节奏时代的网络红人、流量巨星?流量为王的时代,宣传以一种“蹭热度”方式出圈,归根结底是由网民赋予其的价值。众所周知,今天的网民已经不再只是内容的消费者,也日益成为内容出圈的参与者和生产者,庞大的流量群体为互联网经济时刻刷分上局。
没错,“羊了个羊”出圈的推力,更多取决于时刻刷分上线的网民。所以在某种意义上,“羊了个羊”走红所引发的这一系列热点事件,之所以会如此,主要还是取决于互联网时代下广大网民对这个游戏的追捧。因为有前面民众对这个游戏的追捧,所以才有游戏开发者被当做学子榜样宣传的后续。
当然,学校选择什么样的典型,不可一概而论。尤其是对一些专业技术类学校而言,如果网游开发是它的主要专业课程,那么宣传网游开发有成绩的学生,这也是再正常不过的了。因此,该不该宣传某个典型,更需一场人生价值观的自我提醒。“羊了个羊”创作者能否被母校宣扬,切切实实是一道伪命题。