“请大家为我发声!”
伴随着YOASOBI张扬的bgm,小茹的一张自拍照变成了带着猫耳的肌肉大汉:
相比于正经生成的精美图片,网友们更爱围观AI的大型翻车现场,他们对未知的期待值越高,就越享受AI带来的极致落差感,毕竟“生成画作不要钱,看看视频就行了。”
以意间AI绘画小程序为例。
单次制作图片4积分/次,免排队6积分/次,而通过观看视频、邀请好友注册、发布作品、签到均可以获得大量积分,且每日刷新,用户对AI绘画的付费意识整体非常浅薄。
AI绘画商业化道阻且长,AI视频却已初露锋芒。
9月底小扎刚公布自家的Make-A-Video的AI视频制作工具,转眼谷歌就推出了Imagen Video 和 Phenaki,前者倾向打造质量,后者则更倾向于逻辑与时长,此外多家推出的AI视频工具都各有各的千秋,互相追赶。
绘画只是AIGC时代的一个开始,很多公司在卷技术的时候,有头脑的商人已经把这片蓝海给瓜分完了。
01.AI也懂“反向营销”?
AI跃升的速度令人诧异:2021年年初CLIP模型让“文本生成图像”成为可能,再是Diffusion模型进一步发展让图像触达艺术级范畴,随后便是今年Stable Diffusion(SD)模型大大提高了图像生成的速度。
短短一年时间,AI爱好者的人群画像开始扩展到了艺术圈层,甚至还掌握了时下最经典的“流量密码”。
根据网络上的风评,有人感叹于AI绘画的神奇与便利,也有人吐槽AI 并不智能,但更多的是AI生成的作品与有些过分美化主体,题不达意。
比如,孙悟空变金发萝莉,银角大王变病娇二次元,张学友变狼系少年:
不过图生图寄生于文生图之下,光从抽象的角度来说,AI已经达到了用“旧东西杀死旧东西”的目的,但艺术家“审美疲劳”是痛点,AI也不为过。
比如说这幅挂在某AI生产首页上的北欧浪漫主义夜景作品:
但在其主页搜索相关关键词后会发现,所有图片大同小异,随便抽出来一幅都是绝美的作品,但看多了,审美会“麻”掉:
一样的布景,一样的色调,甚至一样的取景点,对于创作者来说是提取素材的好平台,但对于普罗大众来说并没有什么实用性价值。
但这一切,从人类产生“AI也会出烂图”的想法起消融。
AI真正的赚钱渠道是去开发新赛道,并以此来满足那些本就不会买图的人们的需求。
铺天盖地的AI画作动辄百万点赞,除了堪比神作的图片外,多数以“烂”出圈,市面上那些绞尽脑汁增强性能的产品,最后都未必有这个“人工智障”赚得多。
“这种落差感对传播是很有优势的。”某平台互联网产品运营对此现象表示。
根据AI绘画程序“意间AI”公布的数据显示,9月30日上线后,程序用户量保持着稳定增长,但随着11月起“翻车”系列作品的大放送,意间又迎来了新一轮增长点——11日当天其用户量增加65.7万,同时在11月拿下了千万用户的通关卡。
肌肉猛男、擦边萝莉...这些图片一反人们对AI绘画的初印象——《太空歌剧院》,人们越来越喜欢看AI出丑,甚至对AI形成的结果进行人为干预,并以此控制AI产生的结果。
在小红书搜索AI绘画关键词,多为关键词安利帖,而所谓的“关键词”实则为AI的“正向权重”,也就是额外对AI下达一系列指令,并以此要求AI绘画出现某类结果。
挖掘关键词的趣味性,生成结果的落差感,社交话题的高可谈性......被发明出来的AI反向拿捏人类,撇去画师与AI之间不可磨灭的矛盾,资本家已经急的坐不住了。
投资市场倒逼上市公司,初创公司压力山大,这场全球性的AI浪潮正在愈演愈烈。
02.AI视频在路上......
一级市场,英国,Stability.AI凭借AI绘画开源技术获得了高达1.01亿美元的融资,生成式AI平台TIAMAT在短期内就获得了DCM的数百万美元天使轮融资。
国内,抖音、美图秀秀、美颜相机等APP加入了AI生成画像的功能,8月,百度发布了AI艺术和创意辅助平台“文心一格”,腾讯也于近日上线了“QQ小世界AI画匠”活动。
此外还有不少上市公司公开表示正在布局AIGC领域。
万兴科技在2022全球元宇宙大会论坛上推出了“万兴AI绘画”,视觉中国也表示正在储备AIGC,这一消息为其带来连续多个涨停板。
这还不是全部,有投资领域人士表示,AI绘画赛道虽然看似红火,但没有见到有效的商业化模式,唯一能变现的除了当前意间的看广告得积分模式,还有抖音平台的无门槛就简单模式。
抖音的AI绘画功能被划在“特效”一栏内,加入了固定的动画特效,出图率几乎百分百,门槛较低。
而这也暗示着,AI绘画在向商业化进击的路上,磕上了AI视频这块硬骨头,意间AI绘画创始人之一郭亚鹏曾认为:“AI绘画的未来或是AI视频,即输入文、图,生成动态视频。”
与AI作画相比,AI视频需要多个AI模型来配合完成视频制作,简单来说就是用多张“图片”有逻辑的、连贯的组成一帧帧的画面,甚至各帧之间要有画面之间的关联。
文生图/图生图与文生视频,完全是两种难度级别,更适用于两种不同的应用领域。
当代人碎片时间的精神食粮需求极大,人们对泛内容的关注度越来越高,愈丰富的作品愈能创造效益,如果AI视频能辅助内容创作,将为高速迭代的内容产业带来极高的价值产出。
一部简单的视频,除了关键的脚本外,收集合适的素材为核心关键,而这也是最消耗时间人力成本的部分,提升效率及贴合脚本内容需求为AI存在的意义。
当前,谷歌和Meta的AI视频工具都可以很好的基于文本生成视频,谷歌的Imagen Vide不仅能生成高清视频,还能生成不同艺术风格的作品。
B端,各类生产内容企业可以利用AI提升内容效率,降低生产成本,再通过矩阵化运营打开增量市场;C端,创作者、插画师、艺术家等人员也可以在AI的作品下获取灵感,突破边界。
再从娱乐的角度看,普罗大众兴许会像现在的AI绘画般用自己的照片文字生成一段视频,然后替代当前的AI绘画成为新的社交话题。
往大了说,这对影视行业似乎会造成不小的冲击,说AI会自己生成一部逻辑性极强的电影也不为过。
不过当下AI生成视频仍旧处在一个初级阶段,视频分辨率横跳、理解角度诡异等问题屡见不鲜,这取决于人们对模型投喂的视频素材质量,如果根源上的素材不能得到很好的应用,那短时间内发展商业影视的可能极小。
相比于制图,制视频的门槛更高,应用的范围更广,商业化的可能性更高。
总之,AI代替了基础性的重复劳动,其可玩性提高也能推翻人们对AI“高冷”、“难以触碰”的一如既往的认知。
“AI不是代替人,是协助人解决效率问题,”逗拍创始人严华培在演讲中强调。
或许通过翻车的方式,大家能更主观的认知AI, 从而完成抗拒-不了解-接受-喜爱的转变,AI绘画的身上秉承着这一含义出现,也终会应用到更深层次的领域中。
容许人工智能的小错误,便是我们对科学最大的尊重。
参考:
从AI作画到AI做视频,这一跳改变了什么?——和讯网
AI绘画火出圈,从业者:下一步或是AI视频——极目新闻
AI绘画的“翻车营销”背后:网友狂欢能否让产业加速?——娱乐资本论